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DEMOSTRACIÓN DEL PRODUCTO FINAL DE PRÁCTICAS PREPROFESIONALES DE REDES CELULARES

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Proyecto PPI Redes Celulares           Integrantes                                                  ID Banner David Omar Bravo Rojas                                                                       A00100966 Steven Alejandro Maya Carrera                                                      A00035556 Juan Fernando Paéz Juka                                    ...

Producto Final

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 Descarga APK Se han presentado dos modelos cuya diferencia es el tamaño de los objetos en la realidad aumentada. A continuación se muestra el target final usado y requerido para estas aplicaciones. En dichas aplicaciones tenemos una animación sencilla de la transferencia de datos entre dos celulares haciendo uso de los sistemas MIMO. VERSION 200 Esta versión es para uso en escritorio. En el siguiente link se obtendrá la aplicación para descarga y su respectivo target.  https://1drv.ms/u/s!AvNWiI8H-CIGif92F7InEKxTQfh5iQ?e=NS5CAX VERSION 800 Esta versión es para exposiciones. En el siguiente link se obtendrá la aplicación para descarga y su respectivo target.  https://1drv.ms/u/s!AvNWiI8H-CIGif91sk5QfJyq4Iow9Q?e=kgMZel

NUEVO MODELAMIENTO DE ENTORNO

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                                                          Tal y como se mencionó en la entrada anterior, se presentaron problemas cuando se manejó el anterior esquema de la zona urbana previamente creada al no tener un manejo adecuado del Image Target y ARcamera, lo cual conllevó que el posterior APK sea un archivo muy pesado; además de no mostrar un giro adecuado. Como se muestra a continuación. Para solucionar estos problemas, se propuso crear un nuevo entorno con nuevas dimensiones del target; con todos los elementos a utilizar asegurados dentros del image target. Sin embargo, se colocaron los mismos dispositivos celulares y antenas; cambiando únicamente los edificios, agregando automóviles y personas. Esto fue con el objetivo de simular tres bloques de edificios con dos calles, como se muestra más adelante. Así, se pretendió simular cómo fu...

Versión 1.0 APK PPI (Problemas y Soluciones)

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Versión 1.0 APK PPI Para la primera versión de la aplicación del esquema de sistemas MIMO, se trabajo sobre el esquema de la entrada anterior. Para ello, junto a los assets ya introducidos y con los archivos fbx de las antenas. TeamViewer Problema El software de Unity en la opción Unity Collaborate  presento inconvenientes al trabajar de manera conjunta al mismo tiempo, razón por la cual se estableció una computadora central para poder conectarse a través de acceso remoto. La primera opción fue usar Microsoft Team, no obstante no se permitía hacer uso de acceso remoto con la totalidad de funciones. Solución La herramienta que nos permitío realizar el trabajo de manera colaborativa y remota fue TeamViewer. Nota: Se ha cubierto las credenciales de TeamViewer del equipo en uso por cuestiones de seguridad Versión 1.0 Aplicación AR en Unity Dentro de la escena de la zona urbana ya creada en entradas anteriores, se colocó dispositivos móviles (celulares) con dimensiones exageradas para p...

Vuforia y Target

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 Vuforia Se realizó la generación de una licencia de desarrollador para poder hacer uso de este motor para AR y la aplicación respectiva.  Image Target Para poder establecer el objeto a enfocar para el despliegue de nuestro AR, en vuforia de creo la base de datos con la imagen respectiva para esto. La imagen vectorizada elegida consta de 5 estrellas, mismo que no dará problemas al momento de enfocarla.

Unity Colaborativo

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 PPI en Unity Para poder llevar a cabo el proyecto, se hizo uso de las caracteristicas de las licencias de UNITY PRO. En modo colaborativo se creo un proyecto para un trabajo en conjunto con todos los integrantes del grupo. Creación del entorno con Vuforia

Modelamiento Entorno

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 Modelamiento del Entorno para Unity Para el esquema presentado en post anteriores, se requiero realizar este modelamiento de los edificios, del entorno (calles, arboles, terreno, entre otros). Estos fueron realizados con la ayuda de los assets que proporciona Unity3D. A continuación se muestra la estructura de algunos elementos implementados.